Csirkeúton 2 – Váratlan Jutalommenedék
Csirkeúton 2 – Váratlan Jutalomok
A csodás Csipkéből született újabb folytatás a klasszikus Chicken Road sorozatban, amely mostantól egy egyszerűbb és modernebb variánssal áll előttünk. Az alapvetően hagyományos slot-karakterek játékmenetében semmi új nem történik, de az egész pályázatot meggyöngítette egy kisebb módosulás a sorozaton belül is.
1. Témájuk és Megalapozása
A Csirkeúton sorozattól kezdve nem volt ritka, hogy az alacsonyabb technológiai hátteret választották meg. A Chicken Road 2 valódi pénzért kis számítási igény tényleg ésszerűvé teszi a játékot azoknál a mobilrendszereknél is, akik gyorsaság és memóriacsúcsra törekednek. Számtalan példa van rá, hogy kisebb népséghez tartoznak ezek a környezeti faktorhoz kötődő alapvetésök.
2. Kialakításuk
A pályán könnyen felismerhetjük az úgynevezett háromdimenzionális játékteret, mely egyébként egy csipkebogyót mintázó alaplapra emlékezteti a valóságban. A háttere és közvetlen környezete is hasonló karaktereket mutat be. Nem ritkán találhatunk olyan játéktermi függeléken szintén egy-egy Csipkébogyót, amely tényleg jó hangulattal tölt el a környezetet.
3. Szimbólumok és Pótlásuk
Az új pálya úgy ismerhető fel, hogy a klasszikus példányokhoz hasonlóan egy csipkebogyót mutat be a nagyobb számú síneken lévén jelenléttel. Ez kiváló alap lett arra az ütközésre is, amit a csillogva ragyogó színek hordoztak magukban. A részletek elengédeztek ettől és igazán elegáns hangulatot teremtett az egész pályázaton.
4. Wilds, Scatters és Bonusfunkció
A csipkebogyó szimbólumnak továbbra is meglehetős értelme volt ebben a pálya tétben játszott feldolgozási verziójukban. A nagyobb különbség az lett, hogy úgynevezett másik jelvényre bukkanhatunk, mely szintén fontos részt képviselt a csipkebogyó és pályára gyakorolt hatása alatt.
5. Megjelenő Vonalak
Ez a játékmód az úgynevezett „tartós” forma, mely valami hosszan tartó nyereményét írhatja le magáról. Az igencsak robusztus játékmenet is lehetőséget adott rá, hogy a betöltő jelvényeket gyakoribbá váljanak.
6. Pályamegosztásuk
A pálya továbbra is olyan szimbólumokkal rendelkezik amelyek a nagyobb különbség nélküli osztást mutatják, mert egy úgynevezett "szabad" jelvényt megtalálhatunk itt.
7. Gyakoriságuk és Megjelenési Arányok
Azonban a két csipkebogyót összevetve nagyon hasznosnak bizonyult, mert a játszva lévőknek úgy tűnt, hogy egyes szimbólumok végül sokkal gyakoribbak voltak.
8. Megjelenési Vonalak
A pótlásra vonatkoztató elemeket figyelembe véve olyan átláthatóság alapján kialakult egy meglehetősen érdekes pálya, mely a játszva lévőknek lehetőséget adott rá, hogy sokkal hamarabb kapjanak össze.
9. Még Egy Másik Szimbólum
Ezen kívül olyan másik szimbólumtár is állt rendelkezésünkre mely a csipkebogyóhoz hasonlóan az egész játékmenet alapjává vált.
10. A Csipke és Alkalmazások
A betöltő pálya összesen három különálló sínt tartalmaz, melyek szintén érdemes volt az elemzésre a hozzájuk rendelt pénzek eloszlása alapján.
11. Gyakoribb Szimbólumok
Egy-egy gyakori jelvényt is megmutathatott melyet úgy lehetett volna beazonosítani a pályára, hogy az egyik legkönnyebben felismerhető lett.
12. A Kockázatos és Valószínűsége
Tökéletesen szerepeltek benne olyan részek melyek szintén úgy bizonyultak, hogy egyre növekvő arányban értelmes kimenetelet adhattak. Ezzel a pálya tétben játszott játékmódban semmi esetre se vallott hiányosságra.
13. Az Egyesített Játékmenet
Az újabb elemek szerepe csipkébe foglalt formájukban olyannyira felbecsülhetetlen lett, hogy a hagyományos megoldások mellé ezek is kialakulva maradhattak.
14. A Játékmenet Értelmezése
Az újabb pálya nagyobb részt azáltal kapott, mely a korábbi változathoz hasonlóan magában hordotta azt is, hogy ekként az eredeti valószerűség meglátásánál kicsivel több volt elengedhetetlen.
15. A Csipke és Jelenléte
Nem feledtük a fontos részekre hivatkozva, hogy egységesülő pályák alkottak olyan párhuzamosságot mely szintén egyesítette magában az eredetihez hasonló és új változathoz fűződő közös pontokat.
16. A Csipke és Összevonása
A hagyományos elemek meglátásakor szintén értelmes módon kapott az utca, melyben úgynevezett a csipkebogyó visszakerült régi formájába.
17. Pályamegosztásuk és Változási Foka
Ezzel egyébként egyszerűség érhető el, ha az úgynevezett pályaelemeket osztva szét akarják különítgetni a játszók.
18. A Pályai Elrendezése és Eseménye
Az egyébként sokszínű elemekre támaszkodván az eredetihez hasonlóan úgynevezett pályalapok voltak ezért viszont meglátszik, hogy a két szimulált változat kapcsolódása miatt megmaradt egy játékmenet.
19. A Javítás és Alkalmazásai
A játszva lévőket ösztönözve ezzel az úgynevezett pályalapok feldarabolása kiváló eredményeket is produkált a rendszer számára.
20. A Kockázat és Valósága
A gyakoribb pálya játékmenetben lévő különböző megjelenéseket úgynevezett „megosztva” elrendezésével bizonyult sokkal megbízhatóbbnak.
21. A Pályamegosztásuk
Nem érdemes elfelejteni a tétet, melyben a gyakori pályaelrendezés növelte az egész pálya úgynevezett játszhatóságát is.
Összegezésként
A sorozat ezen folytatása nem érzi magát bizonytalanul.
