أطلب الآن والدفع فقط عند استلام المنتج
توصيل سريع لجميع الولايات
نفخر بأكثر من 5000 مشتري سعيد

Csirkeúton 2 – Váratlan Jutalommenedék

Csirkeúton 2 – Váratlan Jutalomok

A csodás Csipkéből született újabb folytatás a klasszikus Chicken Road sorozatban, amely mostantól egy egyszerűbb és modernebb variánssal áll előttünk. Az alapvetően hagyományos slot-karakterek játékmenetében semmi új nem történik, de az egész pályázatot meggyöngítette egy kisebb módosulás a sorozaton belül is.

1. Témájuk és Megalapozása

A Csirkeúton sorozattól kezdve nem volt ritka, hogy az alacsonyabb technológiai hátteret választották meg. A Chicken Road 2 valódi pénzért kis számítási igény tényleg ésszerűvé teszi a játékot azoknál a mobilrendszereknél is, akik gyorsaság és memóriacsúcsra törekednek. Számtalan példa van rá, hogy kisebb népséghez tartoznak ezek a környezeti faktorhoz kötődő alapvetésök.

2. Kialakításuk

A pályán könnyen felismerhetjük az úgynevezett háromdimenzionális játékteret, mely egyébként egy csipkebogyót mintázó alaplapra emlékezteti a valóságban. A háttere és közvetlen környezete is hasonló karaktereket mutat be. Nem ritkán találhatunk olyan játéktermi függeléken szintén egy-egy Csipkébogyót, amely tényleg jó hangulattal tölt el a környezetet.

3. Szimbólumok és Pótlásuk

Az új pálya úgy ismerhető fel, hogy a klasszikus példányokhoz hasonlóan egy csipkebogyót mutat be a nagyobb számú síneken lévén jelenléttel. Ez kiváló alap lett arra az ütközésre is, amit a csillogva ragyogó színek hordoztak magukban. A részletek elengédeztek ettől és igazán elegáns hangulatot teremtett az egész pályázaton.

4. Wilds, Scatters és Bonusfunkció

A csipkebogyó szimbólumnak továbbra is meglehetős értelme volt ebben a pálya tétben játszott feldolgozási verziójukban. A nagyobb különbség az lett, hogy úgynevezett másik jelvényre bukkanhatunk, mely szintén fontos részt képviselt a csipkebogyó és pályára gyakorolt hatása alatt.

5. Megjelenő Vonalak

Ez a játékmód az úgynevezett „tartós” forma, mely valami hosszan tartó nyereményét írhatja le magáról. Az igencsak robusztus játékmenet is lehetőséget adott rá, hogy a betöltő jelvényeket gyakoribbá váljanak.

6. Pályamegosztásuk

A pálya továbbra is olyan szimbólumokkal rendelkezik amelyek a nagyobb különbség nélküli osztást mutatják, mert egy úgynevezett "szabad" jelvényt megtalálhatunk itt.

7. Gyakoriságuk és Megjelenési Arányok

Azonban a két csipkebogyót összevetve nagyon hasznosnak bizonyult, mert a játszva lévőknek úgy tűnt, hogy egyes szimbólumok végül sokkal gyakoribbak voltak.

8. Megjelenési Vonalak

A pótlásra vonatkoztató elemeket figyelembe véve olyan átláthatóság alapján kialakult egy meglehetősen érdekes pálya, mely a játszva lévőknek lehetőséget adott rá, hogy sokkal hamarabb kapjanak össze.

9. Még Egy Másik Szimbólum

Ezen kívül olyan másik szimbólumtár is állt rendelkezésünkre mely a csipkebogyóhoz hasonlóan az egész játékmenet alapjává vált.

10. A Csipke és Alkalmazások

A betöltő pálya összesen három különálló sínt tartalmaz, melyek szintén érdemes volt az elemzésre a hozzájuk rendelt pénzek eloszlása alapján.

11. Gyakoribb Szimbólumok

Egy-egy gyakori jelvényt is megmutathatott melyet úgy lehetett volna beazonosítani a pályára, hogy az egyik legkönnyebben felismerhető lett.

12. A Kockázatos és Valószínűsége

Tökéletesen szerepeltek benne olyan részek melyek szintén úgy bizonyultak, hogy egyre növekvő arányban értelmes kimenetelet adhattak. Ezzel a pálya tétben játszott játékmódban semmi esetre se vallott hiányosságra.

13. Az Egyesített Játékmenet

Az újabb elemek szerepe csipkébe foglalt formájukban olyannyira felbecsülhetetlen lett, hogy a hagyományos megoldások mellé ezek is kialakulva maradhattak.

14. A Játékmenet Értelmezése

Az újabb pálya nagyobb részt azáltal kapott, mely a korábbi változathoz hasonlóan magában hordotta azt is, hogy ekként az eredeti valószerűség meglátásánál kicsivel több volt elengedhetetlen.

15. A Csipke és Jelenléte

Nem feledtük a fontos részekre hivatkozva, hogy egységesülő pályák alkottak olyan párhuzamosságot mely szintén egyesítette magában az eredetihez hasonló és új változathoz fűződő közös pontokat.

16. A Csipke és Összevonása

A hagyományos elemek meglátásakor szintén értelmes módon kapott az utca, melyben úgynevezett a csipkebogyó visszakerült régi formájába.

17. Pályamegosztásuk és Változási Foka

Ezzel egyébként egyszerűség érhető el, ha az úgynevezett pályaelemeket osztva szét akarják különítgetni a játszók.

18. A Pályai Elrendezése és Eseménye

Az egyébként sokszínű elemekre támaszkodván az eredetihez hasonlóan úgynevezett pályalapok voltak ezért viszont meglátszik, hogy a két szimulált változat kapcsolódása miatt megmaradt egy játékmenet.

19. A Javítás és Alkalmazásai

A játszva lévőket ösztönözve ezzel az úgynevezett pályalapok feldarabolása kiváló eredményeket is produkált a rendszer számára.

20. A Kockázat és Valósága

A gyakoribb pálya játékmenetben lévő különböző megjelenéseket úgynevezett „megosztva” elrendezésével bizonyult sokkal megbízhatóbbnak.

21. A Pályamegosztásuk

Nem érdemes elfelejteni a tétet, melyben a gyakori pályaelrendezés növelte az egész pálya úgynevezett játszhatóságát is.

Összegezésként

A sorozat ezen folytatása nem érzi magát bizonytalanul.